Dans un pays sous un joug totalitaire, les adultes redoutent les adolescents, trop enclins à la violence. Pour se protéger, la loi Battle Royale est votée. Le principe de ce « jeu » est très simple : une classe de troisième choisie au hasard est envoyée dans un lieu isolé (une île en l'occurrence), et les élèves doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul survivant.
REGLEMENTS DU JEU
Les élèves sont emmenés de force sur une île déserte où se déroulera l'épreuve. Chaque élève porte autour du cou un collier électronique ayant plusieurs utilités pour les organisateurs:
- l'espionner grâce à un micro incorporé.
- surveiller son pouls pour savoir s'il vit encore.
- faire exploser ce collier avec son porteur si celui-ci tente de l'enlever.
- enfin ces colliers ne craignent pas l'eau.
Au début du jeu, chaque élève reçoit un paquetage
contenant des vivres, une carte de l'île, une boussole,
une lampe de poche et une arme aléatoire pour se battre.
Toutes les 6 heures, le professeur en charge de la classe
s'adressera aux élèves survivants via des haut-parleurs
disposés un peu partout sur l'île pour leur donner le compte-rendu
des morts et des heures durant lesquelles certaines zones
seront à éviter sous peine de voir leur collier exploser.
Le jeu se déroule sur 3 jours et si à l'issue de ces 3 jours
il y a plus d'un survivant, le règlement stipule que leurs colliers
à tous exploseront en même temps.Peu de temps après le début du jeu, les premiers morts commencent et quelques personnes sortent du lot :Nanahara Shûya, pacifiste et idéaliste persuadé qu'en restant unis, les élèves peuvent trouver le moyen de s'échapper.
Nakagawa Noriko, protégée de Nanahara.
Kawada Shôgo, vainqueur du Programme de l'année précédente, il se retrouve de nouveau dans le jeu et accepte de se rallier à Nanahara.
Sugimura Hiroki, ami de Nanahara expert en arts martiaux mais incapable de faire le mal, le groupe de Nanahara espère le retrouver.
Mimura Shinji, l'autre ami de Nanahara, charismatique, sportif et révolutionnaire, il est la seconde personne que Nanahara voudrait contacter.
Kiriyama Kazuo, chef d'une bande de voyou sans pitié qui s'est totalement pris au jeu.
Soma Mitsuko, femme fatale prête à user de tous ses charmes pour attirer les autres élèves entre ses griffes.